- Rol
- Fundador en solitario: producto, diseño, growth y dirección técnica
- Plataforma
- iPhone (App Store) · escucha web sin app
- Idiomas
- Español e inglés
- Stack
- React Native (Expo) · Supabase · PostHog
- Arranque
- Alicante, ciudad a ciudad
- Años
- 2025 → hoy
- Estado
- En el App Store
01 · La notaUna nota en el móvil.
Lifesound empezó como una nota en el móvil. Verano de 2025, una furgoneta cruzando los Alpes franceses, un amigo al volante y un paisaje que no cabía en ninguna foto. Escribí: «Ojalá existiera un sitio donde guardar sonidos.»
No era una idea de producto. Era una queja. Lo fotografiamos todo, y sin embargo el sonido de una cena cualquiera con amigos, la lluvia en un toldo o un mercado en domingo nunca ha formado parte de lo que guardamos ni de lo que compartimos. Una foto te enseña el momento; el sonido te devuelve a él. Y nadie había construido el sitio donde guardarlo.
Un año después, ese sitio existe. Lo construí yo solo.
02 · El problema de debajo¿Qué pasa si le quitas el juego?
Vengo de hacer crecer redes sociales: 21Buttons, Peoople, el modelo de suscripción de Holafly. Sé cómo se monta el juego de la atención porque me dediqué a montarlo: el feed infinito, los números públicos, la recompensa variable que convierte publicar en tirar de una palanca.
Cuando me senté a diseñar Lifesound, la pregunta no era «qué app hago» sino «qué pasa si le quitas el juego». Si no hay feed que scrollear, ni rachas, ni números que perseguir, ¿qué queda? Queda lo que la gente quería desde el principio: guardar su vida y compartirla con quien le importa.
03 · El productoUn mapa sonoro de tu vida.
Guardas momentos (un toque, y sueltas el móvil) y quedan como pins en el lugar exacto donde estabas. Siempre puedes volver.
Cuatro decisiones definen el producto:
El modelo de cuentas de Instagram, porque todo el mundo ya lo entiende, con el default invertido: tu mapa es tuyo y solo te escucha quien tú aceptas. Compartir algo tan íntimo como el sonido de tu vida exige que la intimidad sea el punto de partida, no una opción enterrada en ajustes.
De vez en cuando, la app te devuelve un momento guardado y te lleva justo adonde estabas. Sin calendario, sin presión: un regalo, no una notificación. Es el mecanismo de retención del producto, diseñado para dar antes que pedir.
Cualquier momento se envía como un enlace que se escucha en el navegador, sin cuenta ni app. Visibilidad y compartir son cosas distintas: la primera gobierna quién te encuentra dentro; la segunda es una llave que tú das y puedes retirar.
Tu mapa, lo tuyo y lo de tu gente, y Descubrir, donde suena el resto del mundo. Un gesto para salir a explorar, otro para volver a casa.
04 · La primera semanaGuarda un momento hoy. Esta noche, vuelve.
La parte del producto de la que estoy más orgulloso no es una pantalla: es un arco. Un producto cuyo valor llega en el futuro (volver a un momento) tiene un problema de onboarding estructural: el usuario crea, pero nunca vive el regreso. Rediseñé la primera semana entera alrededor de una promesa: guarda un momento hoy, y esta noche la app te lo devuelve.
Cada verdad del producto se enseña una sola vez, en el instante en que se vuelve verdad. El permiso de notificaciones se pide como una promesa («¿te aviso esta noche para que lo escuches?»), no como un peaje. No hay tutoriales ni carruseles: los vacíos enseñan y los mensajes llegan cuando hacen falta. Toda la sesión inicial pide seis decisiones como máximo. Y el lenguaje visual es uno, un sónar que respira, con soporte de Reduce Motion.
El test de aceptación es una pregunta: al terminar su primera sesión, ¿puede el usuario responder qué es esta app, quién puede escuchar lo que acaba de guardar y qué va a pasar esta noche?
05 · Cómo se construyóUna persona, un equipo de agentes.
Una sola persona, con un sistema de trabajo que convierte a los agentes de IA en equipo: investigación de usuario y psicología aplicada como base de cada decisión, documentos maestros de ejecución que alimentan a los agentes de código y de diseño, y una regla innegociable: plan primero, aprobación, ejecución. Staging antes de producción, políticas de seguridad probadas con suites automáticas y un funnel de activación medido desde el primer día.
Esta forma de trabajar es, para mí, tan parte del caso como la app: demuestra que un producto completo (datos, diseño, front, release, posicionamiento) puede salir de una sola cabeza sin bajar el listón.
06 · Dónde está hoyPublicada, ciudad a ciudad.
Publicada en el App Store, en español e inglés, nominada para destacado, con su página de producto contando la historia en dos idiomas. El mapa cobra vida ciudad a ciudad, empezando por Alicante.
Lo que viene: la notificación diaria de tu gente, los recorridos sonoros por el mundo y la expansión por ciudades a partir de los datos del arranque local.
07 · Tres cosas que aprendíCada ausencia es una decisión.
El default es el producto. Cambiar «pública por defecto» por «privada por defecto» no es un ajuste: cambia qué es la app, qué mide y para quién existe.
Si tu valor llega en el futuro, enseña el futuro. Explicar la magia no la transmite; hay que hacérsela vivir al usuario en el primer minuto.
La calma también se diseña. Sin feed, sin rachas, sin números rojos. Cada ausencia es una decisión, y cuesta más defenderla que añadir una feature.